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V. Carattere di modifica (grazie a Vicente per la loro presentazione) I seguenti codici funzionano con Gameshark versione 1 e 2 e Codebreaker per il Gameboy Advance. I codici Gameshark versione 3 si trovano sul sito Gameshark trovato qui. Austin: Qui ci sono le tabelle contenenti i codici GameShark e codici Codebreaker per ottenere tutte le attrezzature, materiali di consumo, incantesimi, e le classi non univoci nel gioco. Ci è voluto molto tempo per fare tutti loro vi preghiamo di chiedere prima di aggiungerli al tuo sito / rivista / guida. Disclaimer: Ricordate che si utilizzano questi codici a proprio rischio. Si prega di salvare prima di fare qualsiasi cosa. Tutti i codici che ho provato ha funzionato senza problemi. Credito deve essere dato a Soren Kanzaki per la sua guida l'hacking che ha semplificato notevolmente il processo di creazione di questi codici. Per I, II, III: Ogni codice articolo gli dà 99 della rispettiva voce nel rispettivo slot di voce. Ad esempio, consentendo D60E6D68 80E3605B mette 99 spade corte nel primo slot oggetto equipaggiabile. Questo sovrascriverà qualunque oggetto si dispone già di lì. Evitare di avere lo stesso articolo in più di uno slot. Questo spreca spazio e può causare difetti. Inoltre, utilizzando il rotolo Snapdragon di fare più di quattro spade snaprdragon congelare il gioco. Questo perché il gioco non ha memoria per più spade di quello che è stato programmato per tenere. Se possibile, liberarsi di tutti un elemento prima di inserire il codice per ottenere 99 di esso. Idealmente, si desidera utilizzare gli slot elemento vuoto in modo che nulla sarà sovrascritto, ma questo non è sempre possibile. Per gli oggetti di consumo, dato che ci sono così pochi potrebbe essere meglio solo per inserire tutti i codici per evitare potenziali problemi. Alla fine, saranno aggiunti i codici alternativi per alcuni elementi da prendere indirizzi più alti. Per IV: Una volta che un codice di classe viene attivato semplicemente andare in città più vicina e assumere la classe, come si farebbe con qualsiasi altra. Inizia con l'assunzione di un soldato dal momento che è la classe più economico e scegliere il desiderato livello di partenza, elemento, e il nome. Ora il nome della classe desiderata apparirà con le statistiche appropriate al posto del soldato del. Finire di assumere il carattere di avere apparire nel vostro roster pronto per l'uso. Il demone, Duca cavaliere, angelo nero, e bandito si blocca il gioco se usano Atropo, Cloto, Lachesi o. Non hai il nemico classi cercare di convincere entrambi. La bambola si blocca il gioco se lo fa qualcosa di diverso da muoversi in battaglia. La gorgone impara malocchio a livello 15, nel caso in cui si voleva sapere. di GameShark Attiva codice (m) Codebreaker Codice Master 9C06137B 46A9 E35991C6 9B0D 57B93584 D405
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